《最後生還者The Last of Us》與《對馬戰鬼Ghost of Tsushima》是我近年最喜歡的遊戲劇情,《最後生還者The Last of Us》早在2013年PS3已經推出,而我是在2023年PS4上買重製版的,聽聞大名,又加上《最後生還者》改編的影集頗受好評,趁特價入手,如果沒有玩過感受過黑暗劇情魅力的,滿值得玩的,難度上不算太難,如果都有在玩動作遊戲應該是還滿流暢的,非常推薦也要一併遊玩DLC《最後生還者:拋諸腦後》以下我們直接討論劇情。

末日的人性掙扎

  世界觀設定人被真菌感染後,人們就會變成喪屍,連政府都束手無策,只能將感染者殺死,開始將地區一一隔離,而這時人們也會有所質疑,部分民眾開始反抗政府,人民與政府間互相為敵,而擁有槍枝的人就擁有了發聲權,因此在這麼末日壞人與好人界線非常模糊,大家都想要活下去,只要能夠拿到物資可以說不計一切代價,末日的糾結也是許多災難電影必備的橋段,而我們遊戲男主角喬爾,也是屬於壞人好人游移地帶,這樣的主角才更顯得人性,也是《最後生還者》遊戲劇情上獨樹一格,不只是讓我們打殺,他一開始非常不情願地接下這個護送小女孩艾莉的任務,然而這是女朋友用生命維護的任務,他好像也只能夠接受,在遊戲中如果能夠解開所有對話,更可以了解喬爾在這世界的無奈,也是這些生還者的無奈,人們變得自私,彼此不信任,但是喬爾之所以與別人不同,在於匹茲堡隱藏對話中,他其實不認可「犧牲少數拯救多數」,在這些時間的陪伴之下,艾莉與他同生共死,兩人從沒有丟下過對方,火螢需要艾莉的抗體製作疫苗,但是代價就是艾莉的生命,這個考驗就像是西方哲學--火車難題,而這道德難題,由於艾莉與喬爾的共存關係,從剛開始的不信任到喬爾也願意讓艾莉使用武器的信任感,喬爾幾乎不用考慮,特別是喬爾先前已經失去過女兒,而後失去泰莉,喬爾可以說只剩下艾莉,難道你經歷過這樣的一切,捨得艾莉死亡嗎?

誰是最後生還者

  艾莉擁有了真菌抗體,她是真正最後可能的生還者,而身為一位生還者又是好事嗎?經過遊戲的這一切後,包含玩完DLC,我相信大家一定很捨不得艾莉這個小女孩的遭遇,她與好友同時間被咬,最後她有抗體,好友瘋了死了,特別是這個好友幾乎可以說是艾莉的初戀,茉莉與她在最後的對話,「如果一起變成瘋子也很詩意」,生死與共的兩人終究還是分開了,在喪失大戰後與小男孩的對話,小男孩問:為什麼都不害怕?

「我害怕,害怕一個人」

艾莉

  非常難過的就是,全世界如果都被喪屍咬了,可能只有她沒事,變成《我是傳奇》威爾史密斯那樣的生還者,一個人孤單的活著,對一個只有15歲的小女孩,人生這麼長,她又該何去何從?

遊戲史必須幫《最後生還者》的艾莉留下位置

  可愛小少女艾莉在DLC《最後生還者:拋諸腦後》,揭露了過去的回憶,她和好友茉莉吵架又和好,國高中那種純純感情,但是頑皮狗居然讓艾莉在最後挽留的關頭,親上了茉莉!這一親可是破天荒遊戲史上頭一遭,艾莉成了LGBTQ代表人物,電影已經滿多描述女性在少女時期與同性之間那種曖昧的情感,每個人可能對這段感情有不同想法,不論艾莉與茉莉之間是什麼樣的情感,這一吻成了經典,是遊戲史大膽的嘗試,特別是動作類型遊戲,要將這樣的情感鋪陳到最後奔放,是比較難的,在《最後生還者》到《最後生還者:拋諸腦後》的每段對話,場景的旋轉木馬、拍貼機,玩者都可以感受到小女孩的可愛,更會心疼她這樣的遭遇。

適度的留白與等待玩家的發現

  《最後生還者》的劇情是很多電影的縮影,《屍樂園》大叔與小女孩、《我是傳奇》威爾史密斯的抗體,為什麼《最後生還者》還能給我一種傷感?為什麼能夠讓遊戲玩家念念不忘?我想不是他有多新創的劇情,而是那細細地說故事方式,在遊戲中一一體會每段感情、對話,將所有的紙條留言都看過一遍,那些末日中的人們對家人的故事,泰絲的犧牲,比爾的幫助,湯米也是願意護送艾莉,在悲慘的故事翻面,都是有那些觸動人心的部分,我想就是《最後生還者》獲得滿堂彩的原因,縱然你看過再多的電影,你還是會被劇情影響,遊戲中的人幾乎都是不得以的生活著,瑪琳想要犧牲艾莉拯救人類,那是她回應其他人的期待,我相信她也必然經過一番掙扎,或許她將艾莉給喬爾,當下可能希望喬爾任務失敗,艾莉跟著他躲在隔離區,遊戲唯一的壞人大概就是想強暴艾莉,吃人的那位大衛,吃人也出現於真實事件,為了存活而吃了同伴,若是同伴罹難,我比較可以接受這個人的行為,但是大衛是殺人後吃人,而且強暴艾莉與存活無關,唯獨這位大衛我沒辦法去體諒他的舉動,艾莉幹得好!

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