《心跳文學社》或 《心跳文學部》 (Doki Doki Literature Club!),簡稱《DDLC》是著名的戀愛恐怖神作,內容包含驚悚、自殺、自殘等需要特別標註的一部遊戲,驚悚恐怖這樣的表現手法不少作品也有,像是 《零 ~紅蝶~》 而 《心跳文學社》 從名字到封面設計,裡面的人物CG,都透漏粉色青春洋溢這樣的戀愛感覺,但真正進入遊戲到一半,心跳轉為心痛,不少玩過的玩家都無法忘懷那迎來第一輪結局的震撼……但是我覺得痛苦的是第二輪…….

  先說評價為文學與遊戲程式的融合之作,我直接買《心跳文學社PLUS》了,包含主線與支線故事,我大概知道故事會讓人身心不適,畢竟網友與評價與遊戲不斷重複這句話,我更有興趣看看整個完整的故事是什麼模樣,有些人建議可以看遊戲實況,我偏偏就想要直接玩!有挑戰精神?平常可以接受看《 隔離島 》、 《沉默之丘》,因此畫面的衝擊我覺得沒什麼,故事內容應該也還可以?《心跳文學社》是動漫化,但是她也掌握了動漫化可以嚇人的部分,我覺得最可怕的是對於人物間的心理描繪,假如你身邊有憂鬱症的朋友或是你曾經有印象貌似有憂鬱症的人,這款人物的角色設定會讓你真實到可怕,我玩到一半甚至角色的對話與朋友和我的對話是重疊的,讓我懷疑我朋友真的說過嗎?還是是角色投射?

以下有雷

  在整個主線開始時,男主角對莫妮卡(Monika),就有高度興趣,她是校園偶像之類的,但是整個遊戲你都無法追求她,最後你也會知道她對你有興趣, 這是滿整人的設定,然而你本身是有位青梅竹馬,但是你仍然可以追求其他人,在言語間我覺得男主角說出來的話充滿渣男的感覺,對所有女生都很溫柔很好那樣,以至於所有人都愛男主角,這也是促使整個文學社崩壞的原因吧!?從支線故事再回頭想整個故事,或許遊戲是平行時空,但都讓人覺得沒有玩家的角色介入,四個女生會更開心在文學社中,這也是遊戲很整人的地方,玩家是多餘的?

  我甚至贊成莫妮卡與紗世里在一起,在支線故事中他們四人互助互愛,彼此包容,主線所有人都走向毀滅,遊戲團隊如果以這故事推出真正的戀愛遊戲,玩家應該還是會很害怕選項之後的CG,大家嚇怕了,會不會有人是更多的無力感?就像是男主角罵出:去你的文學社,也挽不回紗世里,這條故事線在主線與支線上,我覺得真正贏得紗世里信任的是莫妮卡,付出行動的也是莫妮卡,因為CG圖中的紗世里在莫妮卡懷中大哭,對比主角,在房間擁抱她的時候,她不信任沒有回抱,在對主角告白崩潰抱了男主角,男主角與莫妮卡對紗世里都說出自己的承諾, 但是但是,紗世里聽完男主角的我愛你,她說:「烏雲沒有消散」,一句我愛你就想打敗憂鬱症,會不會太兒戲了夫人~果不其然隔天紗世里上吊圖登場給你看,男主角從一開始的對話中,他總是用那種我們從小長大,你們別多想,到後面講我愛你,對於我來說滿不能接受的。網友的焦點放在遊戲中的彩蛋,工程師精心策畫了玩家與遊戲的互動,用刪除人物檔案、重啟遊戲等操作,讓人耳目一新,安排了第三周目的莫妮卡空間,都是很出彩的程式設定,回歸到角色層面,莫妮卡應該才是整個遊戲的主角,從封面設計到權限,在整個安排上,多少玩家最後愛上的是 Monika 莫妮卡,Just Monika !!

  用寫詩討好女主角們是一個很貼近文學的方式,然而在四位女主角的回饋上,也可以去了解詩作有很多層面的展現,其實裡面的詩作是滿不錯的,呈現了每位角色的個性.這一點做得很棒,細節很到味,對於一般大眾來說這是一個滿好的切入點,裡面的角色其實也有提到文學社恐怕吸引不了人,但是文學的魅力在於可以擁有眾多不同的文本,只要你接受,你可以擁有廣大的世界,各式各樣的作品可以閱讀,也更容易了解這四位角色為什麼會有這些對白,紗世里的憂鬱需要的是專業的幫助,而不是口頭的我愛你。

  最後遊戲比較可惜的地方,設計巧妙的檔案解密,卻讓遊戲中主角與遊戲人物的互動是非常少的,幾乎沒有什麼對白選項可以選,第二周目過後幾乎沒有男主角的對話,都是遊戲人物不斷說話,第三周目的 Just Monika ,更是只是讓 Monika 不斷獨白,雖然幫她寫了很多獨白很豐富,沒有互動是滿可惜的,都已經用程式抓取登錄遊戲的玩家名字,何不寫一支程式讓玩家可以輸入想問的問題,抓取網路資料來回答?模仿Siri 的概念,讓她更真實。


《心跳文學社PLUS》 官方網站:https://ddlc.plus/

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